有没有这样的时刻,你满怀期待地点开“魂系”新DLC,觉得自己马上就能体验到下一轮血脉喷张,结果上来就一头雾水,一边被队友坑到怀疑人生,一边还得忍受机制不顺?偏偏自己的理智告诉自己,不是我菜,是这机制搞人!《艾尔登法环:黑夜君临》就这样,被无数玩家“嫌弃”着,登上了销量的高峰。是不是有点魔幻现实?嗯,这疑问我想,咱们可以从头说起。
数字不会说谎,《黑夜君临》首日销量干脆利落200万份,这成绩够硬气。但别光盯着这数字看热闹,后台评分区、评论区热闹得能掀桌子。你说,这年头,正经的“魂”类粉,有几个不吐槽它这奇葩的匹配机制?组队必须仨人,多一个不行,少一个也不行,那匹配系统非得给你怼进一个陌生搭子才肯罢休。想一个人安安静静Solo?别做梦,强制社牛附体。忍了吧,可一旦进了局,退出无门,你就得尬在队里,不高兴也不能拍屁股走人。补丁一出再补,还是那味儿,你问适不适合单刷?大部分时间,你只能仰天长叹,“开发组是不是只想让社恐玩家卸载游戏啊?”
说“黑夜君临”有点不对味的,绝非个例。冤家路窄,咱们不妨跳出来,换个角度,来点温故而知新的路数。不喜欢这波新DLC?拜托,隔壁《血源诅咒》的圣杯地下城都快十岁了,反正亚楠的门永远为你开着。这么一说,是不是突然觉得情怀比什么都香?
每到三月,不知道多少猎人自动刷新“亚楠签到”肌肉记忆——纪念日哪,十周年了都!这哪是个普通动作游戏,分明早就融进了大家的青春滤镜。几十万人双手合十,祈祷来日能看到个重制、续作啥的。开玩笑,连宫崎英高都被问“啥时候出个血源2”,估计得头大。不过说回正事,聊起《血源诅咒》,大家争论的大多是战斗、Boss美术、洛夫克拉夫特气氛,却极少有谁提圣杯地下城。本来以为是“缝合怪”模式,其实仔细一扒,这玩意儿可是FromSoftware自家实验田——你看,有召唤、PVP,也有随机生成,和主线都扯上两毛五关系,还真别小瞧它。
能单刷能组队,有点像高级别的怪猎副本,但是和“黑夜君临”不同,圣杯地下城就没有强制你跟陌生人玩CP。你嫌弃匹配机制,这下可以彻底安心。你要问体验咋样?只能说,那几个程序生成的地牢,多少人当年一刷上头,发誓要把里面的boss全包了。别的不说,FromSoft惯用的“恶意设计”——那是门门精通,隔三差五来个冷箭、陷阱,或者让你被一身哐哐壳子的骷髅窝心一瓶火,气得你差点想砸手柄。周末,我自己试着刷了一回,被一个刚跳出来的骷髅丢了大火瓶,本来以为就快通关,还是团灭收场,真是阴险得没脾气。
说出来可能让“老猎人”泪目,《黑夜君临》试图复刻的boss群殴场面,圣杯地下城其实早就玩过,甚至玩得更狠,毕竟你可以在随机地牢里碰到以前主线的狠人boss,那种恍如隔世的既视感,说实话比“新瓶装老酒”来的更走心。例如你能在圣杯地下城里跟罗姆、渴血怪兽打得头破血流,那感觉,平A都能打到心跳加速。追求极致荣誉的,那就必须冲到底,找出大boss苏美鲁女王,战胜她,才能挂上传说中的白金奖杯。别说,收到奖杯那一刹那,真的能理解“灵魂归位”的意思!
咱不是吹牛,这圣杯地下城你要想玩,压根不用再掏腰包买DLC——啥老猎人、葬送礼啥的全都是可选。主线通个小时,肝点血,量力而行就能进地下城玩,亏不亏,自己心里有数。反观新DLC“黑夜君临”,说好听点叫内容丰富,其实就是“这玩意儿要是免费补丁才正常吧,居然还要花钱”,很多玩家满眼问号。隔壁看着直呼“你搞笑呢”!
很多人质疑:FromSoftware是不是这几年有点迷失了?魂like不“魂”了,反而在多人游戏和社交机制上拼命做实验。别的不说,看到新闻讲《黄昏血族》将会在Nintendo Switch 2独占,作为又一款全新多人实验作,玩家内心五味杂陈。一边想尝鲜,一边担心又踩坑。关键这次,据宫崎英高亲口说,《黄昏血族》虽然继续走维多利亚风格、哥特美学,但绝不是《血源诅咒2》。噱头拉满,内核却变革,蒸汽朋克、PVpVE这些新东西,怎么说呢,有点危险、充满悬念。
不是说不能创新,魂系列一直在“自我革命”,可惜每次创新都风险巨大,谁敢保证新的多人机制就是“真香”?广大玩家一边吃着瓜,一边嘴上念着:别玩砸,咱都等十年血源2了,再来个大型翻车,可真顶不住。真要聊这些年的FromSoftware,《黑夜君临》和《血源诅咒》仿佛一面镜子,一边主打社交、组队,一边回归苟且、求生。这操作,就像你晚上在KTV跟人拼酒,一边想安静听老歌,一边又想豁出去撒点野,两难。
再唠一句,《血源诅咒》圣杯地下城的意义,远比很多玩家理解的都大。无数幽怨猎人在亚楠来来回回,快刷十年,每次上线都像跑回自己的“精神家园”。这东西,不仅仅是一个游戏区域,更像是连接玩家情感和电子游戏“仪式感”的空间。很多人吐槽地下城枯燥、刷子重复,可真要是没它,整个血源体验都缺了点什么。刷怪、捡宝、打boss、爆稀有材料,哪一项不支撑了游戏所谓的可持续热度?更逗的是,有些新玩家刚进地下城,被陷阱坑惨,集体吐槽血源“阴间难度是个彩蛋”,弹幕上一连串“家人们谁懂啊”,满屏乐翻天。
当然啦,“魂”类的社群氛围,也是能出来单拎的。像《黑夜君临》那种强行组队分配,自然成了话题制造机。你不想和陌生人玩,却又不得不反复磨合陌生队友,弄得本身紧张刺激的狩猎体验变成刷“社交容忍极限”大赛。反之,圣杯地下城压根不催促你组队,组不组全凭你意愿,高兴了和朋友联机,不高兴了憋着单刷,也没人吐槽你“划水”。又一反例,踩到地雷、翻车再重来,都是自找的,输了也赖不了队友。
说到DLC付费机制,网上争吵真不少。有人满意内容量,愿意掏钱消费;也有人觉得,像从前那种高质量扩展、几十小时可玩,才叫DLC。现在呢,看着“黑夜君临”体量和强制组队,为粉丝揪心。毕竟,大家都从心底里盼着下一款能打的“魂”系列出现,尤其是《血源诅咒2》之类的。只可惜,宫崎英高三缄其口,一句“不是续作”,直接给了玩家当头一盆冷水。
玩多了新游戏,反而怀念起老东西,《血源诅咒》亚楠的大街小巷、圣杯地下城的地牢和boss,竟然成了许多人深夜emo的时候的安慰所。谁说不是呢?有网友自嘲,“买DLC是为了体验受虐,结果还不如回家刷老血源,图个安稳”。有意思吧,电子游戏玩着玩着,竟成了精神避难所。
最后,咱想吐槽一句,FromSoftware永远不缺玩家,缺的是听劝的策划和不飘的开发团队。新东西该试,老本也别丢。要么你看,每当DLC一爆出大家忍不住怀旧,也就说明,玩家永远在追求那种“既熟悉又刺激”的体验。不怕旧,不怕苦,就怕不知所云地搞创新,把老玩家的信仰玩没了。
说一千道一万,如果“黑夜君临”不对你口味,亚楠圣杯地下城的大门永远都在,不怕你怀旧,只怕你还没玩够。老猎人们,今晚,是不是约一波再进地牢,做个梦,等一回遥遥无期的“续作”?你觉得FromSoftware近年的这些改变,是进步还是乱折腾?你会为新DLC买账,还是安安心心回头“血源养老”?留言说说呗,家人们。
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